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ISSClock2 Update UTC Thu, 21 Jul 5 15am World-Clock and Multi-Channel-Timer(Countdown Clock) for NASA TV Audiences. 宇宙開発に関する場所の表示に特化した世界時計みたいなもの兼イベントカウントダウン(アップ)タイマー デモ動画を見たほうがわかりやすいかも Demonstration Video Index From STS-133 Launch(local simulation). STS-133エア打ち上げ時のスクリーンショット STS-133 "Air Launch"(Air launch is not Air launch."Air" is Air guitar s air.) ↑本当はエア打ち上げを”エア打ち上げ”という言葉のまま世界に広めたい><;(エア打ち上げ詳細ページ作った) I want this!!! Index Demonstration Video(デモ動画) System Requirements(動作環境) Download(ダウンロード) License(ライセンス) Comment(コメント) 英語版も日本語版も説明書は書きかけです><; I m sorry. Documents are WIP. I use machine translation. (I had some modifications, helper who appeared. Thanks.) (↑優しい人が現れたので一部修正できたよありがとうって書きたいけどそれすらわからない;;) I hope my software to be complete BEFORE the end of all shuttle launches ) Very sorry. (ソフトウェアが完成したときにシャトルが引退していたら意味無いかも だからずっと完成しないかも・・・という意味だからもしかしたらちょっと違うかも?) 全体的に英語が変なので誰か正しい英語教えて><; Demonstration Video http //www.youtube.com/watch?v=Z87UjGuW8II デモ動画(オーバーレイウィンドウ機能を使用) Using OverlayWindow feature. Return to Index System Requirements 動作環境 Windows XP,Vista,7 (Vista and 7 recommended. for Transparency Window) .NET Framework 3.5 Return to Index Download(ダウンロード) All release version are belong to nightly build.(ジョークとして残した) Consider all versions as nightly build. There s no stable version at this point. 全てがナイトリービルドで、安定版という発想は無いかも Current version 現在の最新版 There are two operation modes in the ISSClock2; Standard(reusable) and One-time(disposable Capsule. EASY!!) mode. Like the STS Orbiter and Soyuz Capsule.*1 ISSClock2には二つの動作モードがあります。 通常モード(自分で設定)と使い捨てモード(簡単だけど設定保存不可)です。シャトルとソユーズみたいな感じ*1 One-time(disposable Capsule. EASY!!. Recommend) Standard(reusable) year/month/day One-time(disposable Capsule) Version Update UTC 5 15am It s EASY! One-time(disposable Capsule) Version 2011/07/21 (Binary Version 2011/07/08) for STS-135 LANDING Orbit 200 rev.2 STS-135 帰還版 ダウンロードページ(SkyDriveに置いてます) One-time Version Download page(at SkyDrive) issc2_CAPSULE_STS135_Landing_200_B.zip How To Use for Disposable(Capsule) Version 使い捨て版用の説明書(超簡単につかえる) 選択肢 投票 I have downloaded (0) ダウンロードしたよ (4) SkyDrive does not have to counter. Please press the "I have downloaded" 投票( =Vote) button. so I will understand the number of users. SkyDriveにはカウンターが無いので代わりにダウンロードしたよの投票ボタンを押してもらえたらありがたいかも>< Standard(reusable) Version You must configuration. Update UTC 5 15am Standard(reusable) Version (bin)2011/07/08 with Configuration file for STS-135 LANDING Orbit 200. rev.2 通常版とSTS-135帰還用設定ファイルのセット(自分で設定したり設定ファイルを手動で読み込んで使うバージョン) ダウンロードページ(SkyDriveに置いてます) Standard(reusable) Version Download page(at SkyDrive) issc2_STS135_Landing_200_B.zip Flightdata from http //www.cbsnews.com/network/news/space/home/flightdata/main.html Manual for Standard(reusable) Version 通常版向け説明書 選択肢 投票 I have downloaded (0) ダウンロードしたよ (4) SkyDrive does not have to counter. Please press the "I have downloaded" 投票( =Vote) button. so I will understand the number of users. SkyDriveにはカウンターが無いので代わりにダウンロードしたよの投票ボタンを押してもらえたらありがたいかも>< Return to Index Configuration files(for Standard Version) blank Return to Index *1 "Orbiter" and "Space Shuttle Stack"? (なぜファイル名がCapsuleなのかの説明として一応カプセルという言葉を残したけど (上記の通りジョークとしてシャトルに対する言葉として使い捨て宇宙船の呼称と引っ掛けたつもりだった) カプセルじゃなくてシャトルスタックの方が近いかも・・・?って思ってきた でも、単に”スタックバージョン”じゃもっと意味不明だよね・・・ ファイル名をETとかSRBに引っ掛けた物にするほうがよかったかも?) License You can use free. But, DO NOT REDISTRIBUTE(This is under Japanese laws). 自由に使えるけど再配布は厳禁。これは日本の法律に基づく。 一切保障しません。 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. (↑BSDライセンスからコピペしたので、入ってないと思うけど他所の名前がもし入っていたらコメントとかで指摘してください><;) Return to Index Comment Please give me a message to Twitter. Messages in English are OK. Maybe. This is because using the machine translation. http //twitter.com/#!/orange_in_space 連絡はツイッターでもOKで英語でも機械翻訳して読むよって言いたい 日本語なら下の方のコメント欄でおk ちなみに配布時の2ちゃんねるでのトリップは◆Nr4s0oKmp2 連絡とかバグとか英語間違いとかはこちらへ 名前 コメント Return to Index トップページ Old versions Has moved.(移動しました) ISSClock/OldVersions Return to Index トップページ STS-130の時のスクリーンショット ※右の方にあるウィンドウ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ABDUCTION BEAT DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION BEMANI Sound Team "謎の宇宙人スペースX" 140 1371 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 消された太陽SUNSUNボンジュールアバンチュールに曲調が似ている -- 名無しさん (2021-10-13 22 44 10) 変なジャンル変な曲名変なアーティスト名だが油断できない後半の密度や局所発狂とポロポロミスが出やすい -- 名無しさん (2021-10-14 01 41 37) 最後に皿+全押しが降ってくるのでEXH以上の人は注意。 -- 名無しさん (2021-10-16 10 39 40) 中盤から小節線がズレてる模様 -- 名無しさん (2021-10-16 19 28 27) 16分階段と皿の絡む2重トリル。スコアもクリアも正規よりは乱。 -- 名無しさん (2021-10-20 03 58 31) 小節線直ってました -- 名無しさん (2021-10-27 01 43 29) 正規が妙に押しづらいので↑2にあるように乱の方がいいと思われるが、乱だと局所発狂の当たり外れが大きいのでHARD以上の場合は注意。 -- 名無しさん (2022-01-24 20 54 09) 転調前の急な高密度とその後の物量で殺しにかかる。締めが上記の皿 全押しの後半難。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 51 52) 終盤延々と続く高密度は挑戦段階だとツラいものがあり、皿複合以降でさらに密度が上がる。下からだと最初は見切れていても根負けして底這いに…というケースが多そうな譜面構成。ブレイク前に何度も来る二重配置も難しいが、ここで大ダメージを受けると恐らく立て直せないまま終わる -- 名無しさん (2023-05-02 22 40 51) 名前 コメント
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SPACE ANGEL 2001円宇宙の旅 毎週日曜11 30~12 00(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 2000/04/16 5.4% 02 2000/04/23 5.3% 03 2000/04/30 4.6% 04 2000/05/07 4.8% 05 2000/05/14 4.4% 06 2000/05/21 5.2% 07 2000/05/28 4.7% 08 2000/06/04 3.8% 09 2000/06/11 5.1% 10 2000/06/18 4.1% 11 2000/06/25 5.2% 平均視聴率 4.78% 最高視聴率 5.4% #01…2000/04/16放送 最低視聴率 3.8% #08…2000/06/04放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 「私達がBlackwoldの襲撃の準備をし、アーチェトの防衛に立ったが、多くの善良な村人が門の外で死んでしまった」 「戦いは熾烈を極めたが、終わった」 「私達は山賊の殺戮を撃退した」 「何人かの犠牲者が埋葬されず放置されているが、村人たちは復興で手一杯だ」 「もし彼ら死体がまだ埋葬されずに野生の熊により汚されるならば、それは私達の恥辱に当たるだろう」 「私は君に最後の仕事を頼みたい:彼等を見つけて安らかな眠りにつかせてほしい」 「Diek Mudbrickはアーチェト南西の羊牧場に」 「Nate Whisperwoodは狩人小屋とCal Spriglyの農場を守るために死んだ」 「Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦った」 目的1 ●Diek Mudbrickを埋葬する ●Nate Whisperwoodを埋葬する ●Wil Wheatleyを埋葬する 目的2 ●Jon Brackenbrookに報告する Jon Brackenbrook 「よくやってくれた」 「彼等は勇敢に亡くなり、手厚く埋葬された」 「またアーチェトは君に借りができてしまったな」 「君がここを去る前に、伝える事がある」 「君が出ている間に妙な男がアーチェトに来ていて、君を探しているようだった」 背景 何人かの善良なアーチェトの村人が山賊Blackwoldの襲撃で亡くなった クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:The Storm Is Upon Us 派生クエスト:An Urgent Summons
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Heavy Tesla Core Line Gun Negotiator Line Gun Tesla Beam Tesla Enervator Negotiator Tesla Beam Bouncing Bolas Anchored Bolas Bolas Cutter Chain Lightning Gun Line Gun 横に長いエネルギーの刃を発射するラインガン。 今回は何と縦向きにすることが可能。 前作と比べて威力、ファイアレート共に大きく下がったため、全盛期の力を取り戻すにはアップグレードが必須。 特にファイアレートは上げないと次弾を発射するのに時間が掛かりすぎるためメインにするなら必ず上げよう。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Default Tip Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Negotiator Line Gun 初回特典DLC武器NegotiatorのLowerに装備されているラインガン。オレンジとグレーの2色がベースのカラーリングが特徴。 火力・装弾数を犠牲にリロードとファイアレートが大幅に強化されている…のだが、実際の装弾数は全く同じ。 火力・リロードも体感ではほぼ差が見られないが、ファイアレートだけはMK-5TIPとほぼ同等。 しかし、プラネットクラッカー同様Rotator Cuff Moduleを装備できない設計ミスまである。 殆どMk-5ラインガンの劣化版と捉えて良いだろう。ラインガンを運用する場合に余程拘りがない限りはそちらの使用を推奨する。 現在配信されているDLCのFirst Contact Packにも同梱されている。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Negotiator Directed Ejection Field Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Tesla Beam Upper Toolとしてのみ装着可。 前方へ不規則な軌道を描いて高速で走る雷を撃ち出す溜め撃ち式の工具。 撃つ感覚だけはContact Beamに似ているが、弾道が不規則で敵を貫通する全く別の武器。 Contact Beamには劣るが威力も高いので上手く敵の複数部位に当たれば即死させることも可能。 ちなみに、何故か DMGを強化しても威力が変わらない。 バグなのか仕様なのかは不明だが、サーキットをDMGに割くだけ無駄なのでCLPやSPDを優先的に強化しよう。 ただしSPDは極端に上げすぎると着弾点が下方にずれるので注意。これらの仕様はTesla Beam系の武器で共通。 溜め撃ち武器の宿命として連射が効かないが、ダウン効果があり貫通するのでそれなりに制圧力がある。 しかし与えるダメージのムラが非常に大きく、固定値の基本DMGも相まって一体を倒すのに数発かかることも多い。 その不安定さの割に初期弾数は4発のみと燃費が悪い。メインで使うならCLPを強化し属性ダメージ等で威力の底上げがほぼ必須。 加えて遠距離だと着弾までに少し時間がかかるので狙撃やボス戦には向かない。 また床や壁に着弾すると、ダウン効果は無くダメージも殆ど無いが平面に沿って広範囲に微弱な電流を撒き散らす。 這っている敵や小型の敵限定で怯み効果があり、属性ダメージ効果も乗せられるのでFeederやThe Packのような敵にも有効。 直撃させつつ床面に撃ち込んだり隠れている敵の周囲の床や壁を撃って属性ダメージをばらまく独特な使い方が出来る。 Explosion Amplifierの効果も適用されるのでかなりの広範囲をカバーすることも可。 とは言え元の弾薬コストが高く連射性を上げるにも限りがあるので、 こちらの効果はあくまで補助的な物としてしっかり直撃を狙っていく必要がある。 総じて癖が強く特徴はあるが、武器の中では効率が悪い部類であることを念頭に置こう。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Precision Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■■■■ Tesla Enervator 元は北米Amazonの予約特典DLCであり、現在は有料配信もされている特別仕様のTesla Beam。青基調のカラーリングが目立つ。 通常の物と比べ初期弾数が2発多い6発になり、SPDも凄まじく強化されている(SPD+9相当)のが最大の特徴。 CLPは強化していくと最終的に通常版と5発以上も装弾数に差が出るので、高いSPDに見合った勢いで乱射が可能。 SPDも着弾ズレが発生する限界に通常版より余裕があり、さらに強化すれば隙を殆ど無くすことも出来る。 元の弱点である燃費と速射性が大きく改善され、溜め撃ち武器とは思えないような対ラッシュ性能を獲得した。 MK-2やMK-5を含むTesla Beamの完全上位互換となっている。例によってカタログスペックは全くあてにならない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Enervator Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■ Negotiator Tesla Beam 初回特典DLCの特別仕様のTesla Beam…のはずなのだが、実際の性能は通常のTesla Beamと全く同じ。 しかし何故かカタログスペックだけはTesla Enervatorと同じという謎。オレンジとグレーの2色がベースのカラーリング。 現在配信されているDLCのFirst Contact Packにも同梱されている。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Negotiator Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■ Bouncing Bolas 浅い放射線を描き、回転しながら飛ぶ電気の鎖を射出する。 壁や地面に当たると一度だけ跳ね返る。 しっかり貫通する上、装弾数、ファイアレート共にLine Gunより上なのでかなり使いやすい。 一度跳ね返り赤色に発光するとダメージが3、4倍に上昇するため、狙いやすい場面では反射撃ちを積極的に狙っていこう。(むしろ反射を利用できない場合は弱い武器になるということを頭に置いておこう) 赤色に発光している状態で何かに当たった場合、その場で爆発し周囲にダメージを与える。この爆発ダメージは自身にも有効なので、 安全に運用したい場合はSafety Guardの使用をお勧めする。 また、各色の電気鎖と爆発はそれぞれ別ダメージであり、一度の攻撃で最大3回攻撃が当たるため、上手く活用できればかなりの瞬間火力を得ることができる。 DMG最大改造なら難易度インポッシブルのAlien Necromorphを反射当てなら四肢狙いで2発、胴体のみでも3発で倒すことが可能なほどの威力に。 なお、死体にも反射するために注意が必要。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Compresseor Range Far Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasと一緒に電撃も移動するので、持続ダメージを与えるこのModuleの仕様と真っ向から反する使い方になる。 他の武器を付けることを推奨。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 発動時間からすると反射したBolasを完璧なタイミングで敵に被せない限り当てるのは不可能。 そもそもBolasの爆破ダメージ自体が、あるのかどうか判別が付かないぐらい弱い。 Anchored Bolas 弾が地面に当たると一定時間その場で電撃を振り回し爆発するトラップ式の武器。 敵に直接当てるとBolasがあらぬ方向に吹っ飛ぶのでしっかり地面に設置しよう。 設置武器だが、無改造状態では敵の足止めはほとんど出来ず、無視して走り抜けてくることが大半なので上手く扱うのが難しい武器。 アップグレードで威力を上げて敵が触れた瞬間に脚が砕けるレベルになると段違いの使い勝手になる。 ほとんどの敵は1発、Wasterの変異も変異直後に何もさせずに倒せるので設置した方向に対してはかなりの強さを誇る。 難易度インポッシブルのAlien Necromorphでも2発確定と、Tesra Core系武器の中でも随一の火力に。 威力が上がるまではForce Gunでダウンしている敵に被せたり、ステイシスで遅くなった敵の脚に撃ち込む等工夫が必要である。 連続的ヒットする性質からStasis Coatingから相性が抜群。DMG強化は必須だが爆破までの足止めも十分可能。 なお、爆発範囲はBolasが回っている部分と狭いが、自爆判定があるので注意。 前作であったアイザックの感電モーションが見られるのはこの武器だけ。 ちなみに敵には爆破ダメージのみで感電モーションはない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Directed Suspension Field Range Near Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 元が設置武器なので使い様はあるが、時間経過でBolasが消えてしまうのでなかなか電撃放射のタイミングを合わせるのが難しい。 Anchored Bolas自体は電撃に劣らないほど攻撃力はあるのだが… 攻撃範囲、燃費共にこちらがかなり使いやすいので浮気してしまう可能性有り。 そうなると母体としてAnchored Bolasを使う意味が薄れてきてRivet Gunに…という流れ。 設置武器に用途がほぼ同じのモジュールを被せるよりは、遠距離攻撃でフォローが可能な武器を選択したい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasの爆破範囲、ダメージ共に皆無に近いので使う必要性が全く無い。 爆発させるだけ弾の無駄である。 Bolas Cutter 浅い放射線を描き、回転しながら飛ぶ電気の鎖を射出する。 壁や障害物に着弾すると小規模な爆発が起こる。 爆破ダメージはかなり小さい。 そのため足元に撃っても自爆しないので気にする必要はないが、一応壁に近づいて撃つと自爆する。 スペックが僅かに違うものの、敵なら貫通する部分も一緒で、Bouncing Bolasと反射するまではほとんど使い勝手は同じ。 反射か爆発か、どちらが好みかで決めよう。 とは言うものの、Bouncing Bolasの反射ダメージの驚異的な高さからするとこの武器を選ぶ意味が薄いと思われがち。 しかしExplosion Amplifierを装備した途端に大化けし、爆破範囲が広がることにより目に見えて殺傷力が上がる。(爆破の性質は武器詳細データ参照) 流石に爆発物本元のSurvey Charge系には範囲で劣るが、装弾数・ファイアレートから取り回しに優れる。 足元を狙って撃つ必要があることや自爆のリスクも大きくなるのでSafety Guardを用いれば接近戦でも安全に使用出来る。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Repeater Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Bolasと一緒に電撃も移動するので、持続ダメージを与えるこのModuleの仕様と真っ向から反する使い方になる。 他の武器を付けることを推奨。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 遥か彼方で爆発させても意味が無い。 Chain Lightning Gun 一瞬で目標まで届く小規模な雷を撃ち出す。敵に当たると別の敵へと電撃が伝わる。 連鎖の効果範囲は非常に広く室内ならほぼ確実にすべての敵に連鎖する。そのためFeederには絶大な効果を発揮。 スペック上は低めに見える威力だが、実際はSeeker Rifleに匹敵するほど高い。 最大改造状態ならAlien Necromorphも3発確定であり、幼体の横槍を潰しつつ倒すことが可能。 しかし射撃時に一瞬チャージするため接近戦には難がある。 なぜか宇宙空間では射程が目に見えて短くなる。 接近戦用にフォースガンなどと組み合わせたり、ボス用に射程の長い別の武器を持たせることを推奨。 なお属性アタッチメントの効果は連鎖には乗らない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Tesra Core + Diffraction Torus Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ ネゴシラインガンをちょっと検証してみた。ボラスカッターはCO-OP仲間が実際に使用してるのを聞いて同様の改造施した所、大化けしたので追記。アタッチメント前提だけど全然使える子だぞこれ。 - 名無しさん 2013-05-30 21 15 09 ボーラカッターのアタッチメントをセカンダリが活かせないともったいないのでグレランつけたら爆破結界で無敵になれる。 - 名無しさん (2021-01-16 12 31 01) 名前
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登録日:2012/10/06 Sat 17 06 42 更新日:2022/04/03 Sun 18 27 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DEAD OR ALIVE DEAD OR ALIVE 5 DOA PS3 Xbox360 おっぱい ゲーム コーエーテクモゲームス テクモ バーチャファイター←ゲスト参戦 乳揺れ 格ゲー 読み合いゲー 透けてる 格闘ゲーム。『DEAD OR ALIVE』シリーズの格ゲー系では五作目。 PS3、XBOX360にて発売された。 本項ではバージョンアップ版の『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE(以下5U)』、アーケード版の『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE(以下5UA)』、家庭用最新バージョンの『DEAD OR ALIVE5 LAST ROUND(以下5LR)』についてもいくらか触れていく。 公式が病気と言われた「おっぱいバレー」にも恥じないエロさと鬼畜難易度CPUで話題になっている。 オンライン対応であり、コレクターズエディションや初版限定のDLCコスチュームがある(一応、後々に有料配信される予定) 基本的なシステムは初代DEAD OR ALIVEから変わらずに三竦み。 打撃は投げに勝ち、投げはホールド(当て身のようなもの)に勝ち、ホールドは打撃に勝つ。 鬼畜難易度CPUは超反応型なので勝てねーよ!と不評である。 こう、全く違うシステムながら、なんとバーチャファイターからアキラ、サラ、パイがゲスト参戦している。 モーションもバーチャと変わらず、違和感が全くない。 ストーリーモードにもチョット顔出ししてます。 5Uからはジャッキーも参戦。 新システム クリティカルバースト(CB) クリティカルスタン状態の相手に一定の攻撃を当てた後にCB誘発技をヒットさせると無防備にダウンさせることが可能。 高ダメージコンボを狙う際には必須だが、誘発技が全キャラ共通で1~2個しかない(大半が1個)ため、ホールドに注意。 タッグバトル時にはチェンジ直後すぐにCB誘発技を繰り出す「バーストチェンジ」が使える。 パワーブロー(PB) 自分の体力が半分を切ると使用可能(使用可能状態だと体力ゲージが赤く光る)。始動技がヒットすると相手に連撃を与え(連撃じゃないキャラもいるが)、シメに吹っ飛ばす。 短いながらタメが必要で考え無しに出しても当たらないので、CBから狙うのが基本。 一部のステージには、特定方向へPBで吹っ飛ばすと特殊な演出と大ダメージが発生する「スペシャルパワーブロー」がある。 パワーランチャー(PL) こちらもPB同様、体力が半分を切ると使用可能。ヒットすると相手を空高く浮かせる。 その高さは各キャラの持つ浮かせ技の比ではなく、通常では入らないコンボをブチ込むチャンスになる。 PBと違って最大まで溜めないと発動しないため、やはりCBから狙うのが基本。 崖っぷちデンジャー 本作の読み合い要素の一つ。 一部の高低差があるステージには、下層フロアへ落ちる方向に吹っ飛ばすと(吹き飛び効果があるならどんな技でも可)、下層フロアへ落ちる前に坂を転がり落ちる演出が入る。 この間に、落とされた側はHを押しっぱなしにすることで崖っぷちに掴まることが可能。 崖掴まり後、落とした側は打撃と投げの二択を迫ることができ、落とされた側はそれに対応するためのガードと投げ抜けができる。 【参戦キャラクター一覧】 名前の後に☆のあるキャラは初代から皆勤、新キャラ・キャスト変更のあったキャラはキャストも記載しています。 (なおキャスト変更は本作からというわけではなくalpha-152を除いてニンテンドー3DSにて発売されたDEAD OR ALIVE Dimentionsで変更されたキャストが引き継がれている。) 4から続投 かすみ☆ リュウ・ハヤブサ☆ ブラッド・ウォン/CV:石塚運昇 エリオット ティナ☆ エレナ ラ・マリポーサ こころ バイマン☆ クリスティ バース☆/CV:三宅健太(CVを担当していた郷里大輔氏が逝去されたため) ジャン・リー☆/CV:神奈延年 レイファン☆ ザック☆ ヒトミ あやね☆ ハヤテ ゲン・フー☆/CV:大塚周夫(CVを担当していた青野武氏が逝去されたため) Alpha-152/CV:坂本真綾 新キャラ ミラ/CV:白石涼子 リグ/CV:東地宏樹 バーチャファイターシリーズからのゲスト参戦 アキラ パイ サラ 5Uから アイン レオン/CV:中田譲治(CVを担当していた戸谷公次氏が逝去されたため) 他タイトルからのゲスト参戦 紅葉(NINJA GAIDENシリーズから) レイチェル(〃) ジャッキー(バーチャファイターシリーズから) 5UAから マリー・ローズ/CV:相沢舞(DOAシリーズ前代未聞のロリ・貧乳キャラ) フェーズ4/CV:桑島法子(5ストーリーモード序盤のムービーでバイマンの部隊を襲ったアレ) 女天狗/CV:佐藤朱(過去バージョンの万骨坊と同じ天狗の一族) 5LRから ほのか/CV:野中藍(格闘スタイルは既存キャラのモーションが混在したスタイル「ほのか流」、そして初登場ながら全女性キャラ中最大のおっぱい) 雷道/CV:稲田徹(1で死亡したがサイボーグ化されて復活。) まあ、格ゲー要素はこれくらいでいいか。 皆さん期待のコスチュームであるが…コレクターズエディションは水着である。 生足が眩しい水着である。 大事なことなので二回いいました。 そして初版限定のコスチュームは… 兎耳、ふわふわ毛のブラ、ふわふわ毛のパンツ…かすみ、あやね、ヒトミの専用コスチュームである。 何故、兎なんだろうね? エロいからいいけど。 それに加えて更に凄い事が追加されていました。 なんと、このゲーム… 服が透けます。 汗で透けます。 ヒトミさん隠す気ないでしょう? 透けブラとはマニアックな…流石、病気の公式。いい仕事してるね! ちなみに、下着の色とかも変えられるよ! 他にも毎度馴染みのパンチラやら、揺れるおっぱいやら…相変わらずのまま美麗な映像になってます。 そんな姿を鑑賞したい?エロいアナタにサービスを忘れてません。 勝利ポーズや敗北後の場面ではズームアップしてカメラ移動できますし、バーサスなどで対戦したリプレイ画面を撮影して保存もできます。 手抜かり無し! ………ホントに公式が病気だな。 以下、ストーリーモードのネタバレあります。 DOA4にて、生体兵器開発に手を染めた巨大複合企業体『DOATEC』は忍者やエレナの手により始末をつけられた。 その後、過去を精算し、新たな一歩を踏み出すべく、新生DOATEC総帥のエレナは第5回デッドオアアライブを開催する。 という流れの訳だが、ストーリーを追うと、そこに至る様々な理由、開催の裏側、暗躍する者たち…などが語られる。 それぞれのキャラで章があり、それを進めることがDOA5のチュートリアルになっており(パンチを三回当てて勝て!などのミッションがある)、DOAシリーズ初プレイの初心者にも優しい仕様。 ある程度まではストーリーで慣れて、それからトレーニングモードでコマンドトレーニングをしていけば自然と上達するだろう。 キャラクターそれぞれのストーリーを載せると項目が埋まるので割愛します。 尚、今作ではキャラクター別のエンディングムービーはなく、ひとつだけである。 追記・修正は終わらない!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメットではジャッキー、レオン、レイチェル、紅葉が参戦。そしてアーケードでは初の貧乳キャラのマリー・ローズが参戦した -- 名無しさん (2013-12-21 14 18 08) ミラのトロピカルコスチュームのパーカーの着脱ってどうすんの? -- 名無し (2014-04-08 13 28 31) マリーローズが出るということで購入しました(小並感) -- 名無しさん (2014-09-14 23 08 19) 久しぶりにDOA1やりたいなぁ -- 名無しさん (2015-02-20 15 27 04) これまでのデドアラとはかけ離れた顔になってしまった…。 -- 名無しさん (2015-03-27 11 20 23) フェーズ4が余りに可哀想すぎる・・・ -- 名無しさん (2015-03-27 14 48 15) 女天狗様がエロすぎて生きるのがつらい -- 名無しさん (2015-08-30 22 45 33) 郷里さんのバースは豪快さの中に温かみのあるパパの声音だった。 -- 忍者アインは乳首パワーでキモカッコイイ (2016-02-11 12 15 39) 実は服が透けても見えるのは水着であるって罠。 柄とかで水着って判別がつく。 つーか、水着じゃないと多分アウトだし。 -- 名無しさん (2016-02-12 00 24 20) 天狗は男女で差が有りすぎじゃないですかねえ -- 名無しさん (2016-10-02 21 35 51) クリスティも体調べられたん? -- 名無しさん (2017-04-25 01 23 13) 名前 コメント
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一般偵察員ガイドブック はじめに 偵察活動は20 00~21 30の基本偵察と21 30~21 55の確保偵察の2種類に分かれます! それぞれ動きと目的が違うのでマニュアルを読んで覚えて置いてください! 基本偵察について 名 称 :基本偵察 時 間 :20 00~21 30 偵察人数:2~3人程度 偵察対象:F,N,Vの15砦 偵察目的:「闘って楽しめる対戦相手を探す」 基本目的: 「戦って楽しめる同規模の敵勢力を探す」 「戦略的に手に入れたい砦(商業値や神器材料など)の情報収集」 基本偵察(20 00~21 30)の簡単な説明 これから、20 00~21 30に行われる基本偵察の説明を行います。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRCに○○を見に行くと言う 2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 3、ポタをもらってポタに乗る 4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 6、IRCで報告する 7、1に戻る 8、偵察指揮がまとめを作成する はじめに実際のIRC偵察chの報告を見てみましょう。 20 55 (SA_space) 偵察を一回りします@@@F,N,Vを見て回れる人居ませんか!? 20 55 (SA_chatH) F見て回ります 20 55 (SA_biyaku) N行きます 20 55 (SA_panda) V行ってきます 20 55 (SA_space) よろしく 20 56 (SA_panda) V3砦前にヘキョウ、FASTが居る 20 56 (SA_panda) V2レース 20 56 (SA_panda) V5レース 20 56 (SA_panda) V4無人 20 56 (SA_panda) V1にTP、Prosit、HTTが出入りしてる 20 56 (SA_chatH) F1無人 20 56 (SA_chatH) F4無人 20 57 (SA_chatH) F3で天空VSセレ 20 57 (SA_chatH) F5にりのせぴ確認 20 57 (SA_chatH) F2無人 20 57 (SA_biyaku) N4無人 20 57 (SA_biyaku) N1無人 20 57 (SA_biyaku) N2無人 20 57 (SA_biyaku) N3無人 20 57 (SA_biyaku) N5前にアオカン 20 58 (SA_space) まとめ:F1空,F2空,F3セレ天空,F4空,F5空 20 58 (SA_space) まとめ:N1空,N2空,N3空,N4空,N5アオカン 20 58 (SA_space) まとめ:V1TP HTT Prosit,V2空,V3ヘキョウFAST,V4空,V5レース 上記のようなやり取りが無駄が無く理想の偵察となります。 基本偵察1、IRCに○○を見に行くと言う ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GVtoride_yoko.JPG 偵察chにて偵察員の募集があったら、まず自分が見に行く砦をIRCで申告して下さい。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) ※これは複数人が同じ砦を見に行くのを防ぐ為です。 ※重複の無駄は極力へらしましょう。労力も時間も電気代も無駄になってしまいます。 偵察前にIRC申告の例 20 52 (SA_space) N1見てくる 20 53 (SA_space) N1からっぽ 20 53 (SA_space) N2見てきます 20 54 (SA_space) N2空 20 54 (SA_space) N4行く 20 56 (SA_space) N4小規模レース 21 03 (SA_space) ちょっと日曜洋画劇場見てきます 基本偵察2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする ※上記画像はサンプルです。 GVのベースキャンプ配置図に偵察おねだり場所を記入してあります。 通常運行の邪魔にならないよう、なるべくおねだり場所でポタをおねだりするようにして下さい。 チャットが遠すぎてもポタコさん見えづらくてわからないよ! 基本偵察3、ポタをもらってポタに乗る SAメンバーは英国紳士です。 忙しいポタコさんの事を考え、礼儀正しくポタを貰いましょう また、SAは女系社会です。 ポタを乗る時はレディーファーストを心がけましょう。 ※ちなみにおもちさんは女性です。必ず覚えて置いてください。 基本偵察4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 砦前に居る人にカーソルを合わせて、どの同盟の人が砦前にいるかを見ておいて下さい。 最新の同盟情報、所属情報は覚えたり調べてもらうしかありません。 以下のページをブックマークに入れておくことをオススメします。 ※同盟名が分からない、覚えきれない場合などは見かけたギルドの名前と数を報告して下さい。 ★Loki同盟情報★ ttp //wiki.livedoor.jp/ryoloki/ 基本偵察5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 砦前の情報だけじゃまだ報告するには足りてません。 しっかり自分の目で中の様子を確認しましょう。そしてすぐ砦の外に出ましょう。 確認するのは、砦を入った入口の情報だけでOKです。 求めている情報は、情報の質より情報の速さと砦の量です! 入口より奥の情報は確認しなくて良いので、奥を見る時間で次の砦を見に行って下さい! ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。死んでしまっても報告して下さい。 ※集まった情報の中で、総司令が気になる砦は別働隊が詳細を確認しに行きます。 基本偵察6、IRCで報告する 報告の時の注意点をまとめておきます。 1、砦名、勢力名、見た人数(だいたい)を報告する。 2、報告は1行でおこなう。複数行に分かれると情報が追いにくくミスの原因になります。 3、オススメや個人的な感想などを添えると分かりやすくて助かります。例:オススメ。無理等 4、重要な時はIRCキーワード「@@@」などを使っても良いです。主に超オススメな時。 5、見た砦は、次の砦を見に行く前にIRCで簡単に報告してください。でないと他の人と被ります。 ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。 どれも重要な事なので気をつけて報告するようお願いします。 以下報告の例 F4勢力なし。空っぽ F2でセレが入り口防衛、数60程度 N3でウミネコと天空が戦ってます。 N4前にTP多数。砦の入り口にはTP居ませんでした。 基本偵察7、1に戻る 偵察に終わりはありません! 一箇所の偵察が終わったら、まだ報告の上がってない次の砦を見てくれると助かります。 基本偵察8、偵察指揮がまとめを作成する 偵察指揮の人が15分毎に偵察まとめを作成しています。 つまり1度見た砦情報も15分に一回確認しなおして更新しているという意味です。 十分な人数がいれば15砦を確認する作業は3分~5分で終了します。 まとめが作成しおわれば次のまとめまで10分程度の休憩時間、自由時間があると思っていただいて結構です。 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 確保偵察について 名 称 :確保偵察 時 間 :21 30~21 55 偵察人数:2~3人程度 偵察目的:「砦を確保する」 偵察対象:V砦5砦+FとNの空き砦 基本方針: 「戦力をうまく分配し最低限の労力でたくさん砦を手に入れる」 「敵が少なくて簡単に確保できるSE砦を探す」 「総司令の派兵判断に必要な情報を集める」 確保偵察(21 30~21 55)の簡単な説明 これから、21 30~21 55に行われる基本偵察の説明を行います。 偵察対象はF,N,V砦の合計15砦です。 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 2、偵察員に立候補する 3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 5、ポタをもらってポタに乗る 6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 9、IRCで報告する 10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 11、勢力の変化をIRCに報告する。 12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 13、偵察指揮がまとめを作成する 確保偵察1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 21 30(SA_space) 確保偵察を始めます@@@協力してくれる方は挙手願います 暇な人や砦確保のためにみんな協力してね! でも本砦の防衛も大事だよ! 確保偵察2、偵察員に立候補する 21 31(SA_dekiru) SAできる子チェイス行けます 21 31(Ra_kina) きなこAX(お猿 ノ 暇な人は、元気良く立候補しましょう! なあに、失敗しても大丈夫!若いうちはいくらでも取り戻せるさ! 気軽に協力してね! ※立候補の注意事項 立候補するときは職業と希望砦を添えて立候補しよう!(自前ポタとかある人はその砦に振り分けるので楽に移動できるよ!) ここで立候補していただいた方を対象に、↓の振り分けを行います。 確保偵察3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 21 34 (SA_space2) V1(できる)V2(媚薬)V3(こっく)V4(ぜるまん)V5()C(れみー)B(ぱんだ)」 偵察員を偵察用砦に割り振ります。 遅刻してもいいので、偵察に行ける旨を伝えてくれると管理がしやすくて助かります! 立候補時に言いそびれた希望砦とかありましたら気軽に言ってください。やりやすいように振り分けます ここで重要なのがログのチェックです。 メッセージログを見直して、自分の偵察対象の砦のアナウンスを調査しましょう。 これだけでレース砦だと言う事がわかったり、しばらく落城していないとかがなんとなくわかります。 ◆◆◆参考資料、砦落城リアルタイム情報◆◆◆(LOKIを選択) ttp //tomcat1.dip.jp/eRoGvGTracer/View.aspx 確保偵察4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 自分が調査する砦が決まり、落城ログを確認したら早速見に行きましょう。 邪魔にならない目立つところでアピールしましょう。 オープンチャットだと落城ログで流れて気づかれないことがあります。 ポタコさんに分かりやすいよう、ポタコさんに優しく偵察しましょう! 確保偵察5、ポタをもらってポタに乗る この時間はポタコも大忙しです。修羅場です。 ポタの出し間違いも発生すると思いますが怒らないで下さい。誤ポタは蝶で戻りましょう。 ポタコさん自身が気づいてない場合もあるので教えてあげると喜ぶかもしれません。 確保偵察6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 まずは砦前の様子を見てください。 それで大体レース砦か、大手が取得しているかが分かります。 小規模がいっぱい溜まっている→レース砦(もしくはレースを食い止めERで防衛中) 大規模Gのリンカー等がちらほらいる→大手確保中 砦前に誰もいない→空き砦(もしくはERで小規模中規模が確保中) そして、砦に入る前にメッセージログをさかのぼり落城アナウンスの確認をします。 高頻度で落ちてる場合はレース砦である可能性が高いです。 レース砦に入っても、ERに着く前にベースに戻されるので心構えが必要です。 確保偵察7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 砦内部移動中にすれちがった勢力も参考になります。 1人2人だと偵察の可能性も高いですが! ERについたら、敵勢力の数を確認しましょう。超重要。 3マップに居る勢力の数も確認しましょう。 情報として「○○がERで20人で防衛、そこを××が15人で攻めている」 というのが上がるのが理想となります。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 情報を確認したら死んでいいわけじゃありません! 偵察員には勝手に死ぬ権利さえも与えられてないのです! ※IRCに報告するために3マップやライン前等の安全な位置に退避しましょう。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察9、IRCで報告する 21 35 (SA_biyaku) V1無人 21 37 (Abi_kina_) C2 ER防衛30ぐらい リンカマスタ 21 37 (SA_space2) きなこさんもそのままC2の3マップとかで監視おねがい! 21 37 (Abi_kina_) 了解 21 40 (SA_dekiru) B4レース 結構展開早いから ER奥まで行けない 前述しましたが、必要な情報は 「どこが、どれくらいの数で防衛しているか。」 「それをどこがどれくらいの数で攻めているか」 ※勢力名が有名ではなさそうな勢力は「レーサーが」という報告でもかまいません。 以下、報告のサンプルです。 V4を20人くらいのレーサーが暇防衛 B2からっぽ B4からっぽ、セレの偵察あり C4でパシリがER10人防衛。良くわからない単体Gが15人でそれを攻めてる ※報告時、自分のオススメ度を併記しておくと、参考になります! ※「今ここに派兵すれば砦を取れる!」という時は@@@を付けても良いのでオススメをアピールしてください ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 21 30-21 55の確保時間は他勢力も砦を取ろうとしていて情報が頻繁に更新されます。 さっき空き城だった砦が5分後には大手が確保している事も良くあることです。 これを防ぐためにオススメ砦には偵察員を常駐させ、状態が維持されていることを確認する必要があります。 少し退屈で日の目を見ない作業ではありますが、監視業務は確保偵察の一番重要な部分です。 これの有無で砦を取れるかどうかが決まるといっても過言ではありません。 砦を確保できたとき「この砦は私が監視していたから取れたんだ」と胸を張って下さい。 実際にあなたの上げてくれた情報で砦を手にすることができたのですから・・・ 確保偵察11、勢力の変化をIRCに報告する。 21 42 (SA_Coro) L2prosit!続々入場 21 45 (SA_Coro) L2かりすまパシリご一行入場 21 48 (SA_Coro) L2依然ぱしりが戦闘中 21 50 (SA_Coro) L2のぱしりは3人くらいでER待機してるだけで実際はヒマ防衛 監視砦に攻め勢力がやってきた時や、防衛放棄した時など、勢力に変化があった場合IRCで報告して下さい とても重要な情報です! 確保偵察12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 大手が確保中or大規模レースなどの「派兵しても確保しづらい」状況の砦に人員を割くのはもったいないです。 別の砦を見に行ったほうが建設的です。 見ても無駄だと思った場合は気軽にIRCで「V2レースです。見ても無駄だと思います」と報告して下さい。 偵察管理の人がすぐに別の砦を割り振ります。 偵察砦の変更があった場合はすみやかに移動をお願いします。 確保偵察13、偵察指揮がまとめを作成する 21 43 (SA_space2) V1(防衛15■超オススメ■)V2(孔明30)V3(無人■オススメ■)、V4(超レース)、V5(天空)、C2(ER防衛30攻20)B4(らぶりーべいべ) 総司令に見やすいように派兵アピールをします。 この時、現場を見てないとオススメかどうかが分からないことが多いので 自己判断でオススメの場合は激しくアピールしてみてください! 偵察指揮も喜びます。総司令も喜びます。 偵察時のアドバイス 偵察中にEMCで呼ばれる事があります。イライラする人は CCして別キャラで偵察を行う サブPCで偵察を行う ギルドを脱退して偵察を行う など工夫をしてみてください。 GV固定偵察員募集 GV中の攻め先選定や転戦先の選定において砦の情報収集はとても重要な事です。 情報がまったく無い状態では転戦が遅くなるだけではなく満足行く転戦先を見つけれません。 熱い戦いがしたいなら熱い戦いができる相手を見つけなければならないですし 面白いGVをする為には面白い相手、面白い砦を見つけなければなりません。 同盟の為ではなく、自分が楽しい2時間を過ごすために積極的に砦の情報収集活動にご協力下さい。
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Chapter 6 Logs Audio Log(1)Tram Radio 2 S.C.A.F. Artifact(1)S.C.A.F. Artifact 07 Audio Log(1) Tram Radio 2 Optional Mission Conning Towerを参照のこと。 S.C.A.F. Artifact(1) S.C.A.F. Artifact 07 PILOT S LOG CAPT Wade HoshiThirty flights in as many days. The CMS FRANKLIN is taking a beating but you can t keep this old bird down. I can t say the same for the CROZIER. I think she spends more time in the garage than in the air.No one s been getting much shuteye so I ve been offering to let my crew zonk out for a few during the flight. Yesterday as I was taking the FRANKLIN through the cloud layer, my crew fast asleep. I caught a radio broadcast. It was the faintest static but I swear I heard someone calling my name. Strangest thing was, it sounded just like my wife. but she s dead for over two years. パイロット記録:Wade Hoshi大佐30日で30回ほど飛んだ。CMS FRANKLINは少々やられちまったが、こんな程度でこの老いぼれ鳥はへこたれやしない。CROZIERはそうでもない。あの機は飛んでるよりガレージの中にいる方が長いんじゃないだろうか。みんな睡眠が足りてない、そんなわけで幾度か、フライト中に乗組員の睡眠を許可した。昨日私がFRANKLINを雲層を抜けて飛ばしている最中も、乗組員はあっという間に眠ってしまった。その時無線放送を受信した。そいつはひどく不鮮明な空電だったが、しかし確かにその中で誰かが私の名前を呼んでいた。何が一番奇妙かというと、その声はまるで私の妻のもののようだったのだ。私の妻は二年以上前に死んでいるのに、だ。
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SBSpace Wikiへようこそ。 情報共有ツールとしてWikiを立ち上げました。是非ご活用下さい。 ※新規投稿の際には、タグの設定をお願い致します。タグで情報を分類・管理していきましょう。 【履歴】 取得中です。 @wikiの基本操作
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http //www.deadoralive.net/ Nukleopatra Nude Youthquake Nukleopatra 1995年10月21日 1. Nukleopatra / 2. Unhappy Birthday / 3. Rebel Rebel / 4. Sleep With You 5. The Right Stuff / 6. I m A Star / 7. International Thing / 8. Picture This 9. Spend The Night Together / 10. Gone Too Long / 11. Getting It On / 12. Sex Drive Nude 1988年12月18日 1. Turn Around And Count 2 Ten / 2. Give It Back ( That Love Is Mine ) / 3. Baby Don t Say Goodbye / 4. Stop Kicking My Heart Around / 5. Come Home ( With Me Baby ) / 6. I Don t Wanna Be Your Boyfriend / 7. Get Out of My House / 8. I Cannot Carry On / 9. My Forbidden Lover / 10. Give It Back [ instrumental ] / 11. Baby Don t Say Goodbye [ alternative mix ] / 12. Love Toy [ instrumental ] Youthquake 1985年10月21日 1. You Spin Me Round ( Like A Record ) / 2. I Wanna Be A Toy / 3. D.J. Hit That Button 4. In Too Deep / 5. Big Daddy Of The Rhythm / 6. Cake And Eat It 7. Lover Come Back To Me / 8. My Heart Goes Bang / 9. It s Been A Long Time